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,在短暂的恶心之后他就缓了过来。
  [你是一个见过世面的警官,死人你也见过不少,而且你有着强大的意志,所以我就不做san值判定了。]守密人说。
  就在这时,雷诺模模糊糊地听到隔壁屠宰室里的声音。
  他贴到了墙上,然而依旧听不大清。
  [有没有让我听清楚的能力?]
  [有,你过一个聆听。]守密人意外地好说话。
  检定通过,雷诺更加地冷静,隔着冰冷的墙壁,疯狂的嘶吼声像针尖一样扎入他的耳朵。
  “我要吃好吃的!很多很多!你给我吃啊!”
  “求求你了,哪怕一只耳朵,哪怕一只手指,哪怕是口水!”
  一阵叽里咕噜的挣扎后,大口大口的撕咬声响了起来。
  又一只食尸鬼?雷诺做出猜想。
  守密人却表示否定:[不,那是和你一样的玩家,他是人类。]
  [他只是因为目睹了人肉、杀人等超出平常的场景,在一小时内失去了20%的san值,陷入了疯狂而已。]
  [他骰到的症状是饮食性异常——暴食。]
  [他正在吃自己呢。]
  [死之前还能吃到最美味的肉类,你听,食尸鬼都在羡慕他呢。]
  雷诺有些沉默:[我是不是该谢谢你没让我作san值判定。]
  “喂,你拿错地方了,食材要先交给屠夫先生处理。”冷冻室的门口,突然出现了抱着肉的侍者。
  还有侍者说:“去屠宰室,顺便告诉屠夫先生,路易斯少爷好像想要喝乳汁。”
  雷诺举起了枪。
  作者有话要说:  厨房部分有一点借鉴自克苏鲁神话TRPG模组食尸鬼的美味餐厅。
  资料:
  Anthropology人类学:可以让使用者通过一个人的行为来鉴定,判断和理解他的生活方式。如果技能的使用者长时间研究某种文化,或者钻研某种几近灭绝的文化的资料,则可以了解这种文化基本的行为方式和道德观念,哪怕资料并不完全。如果钻研某种文化一个月以上,则可以说出该文化的一些习俗。如果再加上心理学的应用,则可以预知某种文化下人的行为和典型思维模式。本质是对现存的人类文化比较有用。(一些跑团里都用来判断是不是人类)
  Listen 聆听:衡量调查员理解和听取声音的能力,包含了窃听对话,隔门听声,分辨咖啡厅中的细语。守秘人可以在发生情况的时候用这项技能来判定调查员们有没有发现树枝细小的折断声。广义的来说,较高的聆听值代表了调查员平时的警觉性。
  战斗中就不怎么投骰子了,因为还没骰出结果战斗就结束了,守密人也不能像现实跑团那样暂停然后及时描述(其实是我觉得战斗规则太复杂了hhh)


第100章 工业邪神(二三)
  两名侍者抱着切割好的人肉,正要走进冷藏室。雷诺利用手中的尸体作遮掩,举起了枪。
  “不对劲……”话还没说完,雷诺悍然开枪。
  “彭彭!”两声轻微的枪响。
  侍者相继倒下,他们轻易地死了。
  “他们居然是人类。”雷诺收起枪,在打量完他们的尸体后心情复杂地感叹。
  食尸鬼吃人是他们的天性,这是很正常的事。但雷诺站在人类的立场上,必须与食尸鬼为敌。
  但吊诡的是,人类为了各种各样的欲望也去吃人。
  [食尸鬼会吃食尸鬼吗?]
  守密人随意地说:[人吃人不也很正常吗,人类的自相残杀可比食尸鬼吃人多多啦——由于冷藏室与屠宰室的墙壁厚重,你的枪声没有引起其他存在的注意。]
  [你将面临三个选择:一、独自面对屠宰室内存在的屠夫和不知数量的食尸鬼。二、现在翻窗逃离这个可怕的城堡,待日后再来。三、外出寻求帮助,比如那位路易斯少爷。]
  一个人倘若心智正常,他必定会选择二,因为一个人无论如何也对付不了数量众多的食尸鬼。
  雷诺孤身一人闯宴会本就是错的,他应该带上队友。
  雷诺说:[守密人,我要对隔壁的生物使用人类学。]
  [.rd=10,嘁——]
  [好吧,算你成功了,隔壁的屠夫似乎因为食材自己吃了自己而分外地狂躁,他早就停下了歌唱,在屠宰室内思索着要如何处理浪费的食材,他想要向同伴寻求意见,但同伴们无法作出回答。]
  [为什么同伴无法做出回答?]
  [我怎么知道。]守密人有些不高兴。
  雷诺说:[我猜屠宰室里只有屠夫一个。]
  [既然这样——即便我很讨厌那些贵族们,但他们既然被骗着抓起来,说明他们并不知道这个宴会吃人的真相。]
  [他们贪婪、傲慢、暴食、好色,但他们是人类。]
  他说出最后一句话:[在下以工业之神信徒的荣誉发誓,一定会查清真相,履行身为警备员一员的责任,胆子大的我肯定可以从食尸鬼的手下保护好所有的贵族。与平民。]这本就是他对着子爵母子说过的话。
  蓝色的神力在他身上涌动着,随着他的行走,他发觉自己的各方面素质都得到了提高。
  [在大厅里,子爵夫人通过侍者向蓬斯莱公爵提出让你做警备队队长的要求,公爵百忙之中同意了。]
  [你的人物卡得到了更新,虽然目前的
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